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跟着锐云数码一起认识ps4neo,希望本文能解答你当下的一些困惑。
ps4 slim是ps4的体积缩小版,薄版机型,硬件方面基本上是相同的,主要是体积更小了,但是也有一点点不同地方就按键方面。但是Pro是Ps 4性能加强版,Pro性能要好一些。
日本媒体制作了一张PS4 Slim和PS4的配置对比表格,从中可以看到两者的CPU、GPU、内存都是相同的,没有改变。但PS4 Slim与PS4 Pro一样,都搭在了全新的无线模块,首次支持802.11ac双频Wi-Fi。
此外,PS4 Slim还通过内部主板芯片设计的缩减、优化,将整机功耗控制在了165W,比现款PS4的250W大幅降低28%。
ps4 slim是ps4的体积缩小版,薄版机型,硬件方面基本上是相同的,主要是体积更小了,但是也有一点点不同地方就按键方面。但是Pro是Ps 4性能加强版,Pro性能要好一些。
日本媒体制作了一张PS4 Slim和PS4的配置对比表格,从中可以看到两者的CPU、GPU、内存都是相同的,没有改变。但PS4 Slim与PS4 Pro一样,都搭在了全新的无线模块,首次支持802.11ac双频Wi-Fi。
此外,PS4 Slim还通过内部主板芯片设计的缩减、优化,将整机功耗控制在了165W,比现款PS4的250W大幅降低28%。
性能出众了不是一星半点,本来是打算入的,但是PS4.5在开发商那里并不受待见,因为4.5基本就是重新换了一遍架构,开发难度陡增,而且大部分工作室的游戏其实并不需要4.5的配置,画质提升在现在这个时代,并不意味着游戏卖座,而且更关键的,4.5和4游戏并不通用,据一个开发者透露,如果4.5诞生了,那么按照索尼的保证,一个游戏就得开发两个版本(我知道的消息是这样),这样一来,4.5就会陷入恶性循环,高画质游戏是需要成本的,例如最终幻想,游戏全程60帧1080P的画质,而且还不会掉帧的质量,那是需要砸钱的,则4.5的游戏价格肯定更贵,但是以4的能耐来说,它已经能够应付主流工作室的开发需求了,典型的如生化危机6的PS4版本,全程60帧,特别流畅的1080P,加上各大工作室已经适应了4,开发成本又稳定下来了,那么不会有几个开发商会一个游戏开发俩版本,毕竟4.5再厉害,也不能让空之轨迹系列变成动作或者FPS游戏,消费者没有购买的欲望,4.5版本的游戏就会滞销,开发商就不会继续砸钱买亏本,而一款游戏机如果没有开发商的支持,那就意味着死,明显的就是WIIU的命运,要说WIIU其实还是不错的,但是它还是得死。除非哈,我们假设除非,由于4.5基本就是为了VR诞生的,除非索.